前回のシーンの影を半透明にしてレンダリングしてみた。 あと今後できることは以下のようなことが考えられる。 もっと複雑なシェーディングモデルの採用 半透明シャドウの高速化 ヘアーセグメントのスプライン曲線による補間・細分化 GIへの対応
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。