髪の毛のレンダリングにおいて前回までの円柱+球ではなく、カーブとしてレンダリングしてみた。 カーブのレンダリングの手法はRAY TRACING FOR CURVES PRIMITIVEを実装することで解決した。 また、髪の毛の一本一本をカーブとみなすために、点列間をcatmull…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。