レイトレーシングにおける円柱との交差判定を考える。 ウェブや本などでいくつかの記述例があるが、それは大抵、複雑であるか、軸がY軸もしくはZ軸に固定であるかのどちらかだろう。 以下ではすっきりと記述でき、if文だらけにならず、なおかつ軸を固定しな…
フォトン・シャドウマップ的なものを実装した。シャドウ・フォトンマップではない。 参考用にレイトレースシャドウ レンダリング時間は点光源×3で 上:5秒 下:7秒 と少し速い。ライトが多くなればもっと差がつくだろう。んが、前処理がかかりやがる。上…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。