marschner hairモデルを実装しシェーディングしてみた。 パラメータの調整がうまくできなくてとりあえず黒髪だけど、以下のようになる。 以下はdiffuse項をkajiya-kayを用い、specular項を今回のmarschnerモデルで置き換えた画像。
髪の毛のレンダリングにおいて前回までの円柱+球ではなく、カーブとしてレンダリングしてみた。 カーブのレンダリングの手法はRAY TRACING FOR CURVES PRIMITIVEを実装することで解決した。 また、髪の毛の一本一本をカーブとみなすために、点列間をcatmull…
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