2011-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ヘアーレンダリング2

前回のシーンの影を半透明にしてレンダリングしてみた。 あと今後できることは以下のようなことが考えられる。 もっと複雑なシェーディングモデルの採用 半透明シャドウの高速化 ヘアーセグメントのスプライン曲線による補間・細分化 GIへの対応

2011/3/23追記

影なしでシェーディングがすこしおかしかったところを改変。

ヘアーレンダリング

自作レンダラにおいて髪の毛のレンダリングに取り掛かっている。 具体的にどうするべきか、実験中であるが、とりあえずここ(HAIR Model Files - Cem Yuksel)からhairモデルを取得して単純なレイトレースにてレンダリングしてみた。 物体形状としては髪の毛…